ポケモンGO、通知多すぎて逆に見なくなる説

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アプリを開くたび、画面を覆うように流れてくるバナーやポップアップ。

スマホの通知欄には、イベント開始やボーナス告知、アバター関連など、いろんな種類の通知がずらり。

最初はありがたかったこの情報も、あまりにも多くなりすぎて「もう見る気がしない」というプレイヤーも増えています。

今回は、通知疲れに陥る理由と、ユーザーが本当に求めている通知とは何か?を掘り下げていきます。

目次

通知が多すぎて何を見ればいいかわからない

バナーの種類が多すぎて内容が頭に入らない

レイドイベント、スポットライトアワー、着せ替え、課金パック、コミュデイ予告など。

すべてが同じような表示形式で一気に出てくるから、どれが本当に重要なのか分からなくなることも。目が滑ってスルーすることも珍しくありません。

重要な情報も埋もれてしまう現象

たとえば限定リサーチの締切など、本当にチェックしておきたい情報があっても、別のバナーに押し出されて見逃してしまうことがあります。

結果的に「知ってたらやってたのに…」と損した気持ちに。

スマホの通知欄もカオス状態に

ゲーム外でも通知がバンバン飛んできて、しかも「どの通知が何の話か分からない」ことも。

文字数が限られているから要点がつかみにくく、開いても「今さらの話か」と感じてしまうこともあります。

情報の押し売り感で疲れる

何度も似たような通知が届くと、次第に「見て」と言われている気がしてプレッシャーになる人も。

せっかくの娯楽なのに、なぜか義務感が生まれる原因にも。

結果的に通知を見なくなる

皮肉なことに、通知の本来の目的である「気づいてもらう」ことが、数が多すぎるせいで逆効果になってしまっている現実があります。通知オフにする人も増えてきました。

通知が多すぎると、重要なものまで埋もれてしまいますよね。

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ログインするたびバナーの嵐

アプリ起動後のポップアップ攻勢

ログインしてまず目に飛び込むのが、複数のポップアップやスライドバナー。

閉じるまでゲームに進めないため、毎回面倒に感じてしまうのは自然なことかもしれません。

バナーの順番がランダムで混乱

大事な順に出してくれるわけではなく、何が先に表示されるかはランダムな印象。

プレイヤーによっては「見たかった情報が最後の方にあって面倒だった」と感じることも。

閉じてもまた出てくる仕様が地味にストレス

一度閉じたはずのバナーが、次回ログイン時に再び表示されることもあります。

さすがにしつこいと感じ、ログインそのものを避けたくなることすら。

プレイのテンポが悪くなる

起動→バナー閉じる→またバナー→やっとマップ画面へ、という流れがルーティン化してしまい、肝心のポケモンGOを始める前に疲れてしまうことも。

情報の優先度が整理されていない

重要なイベント情報も、コスチュームポケモンの紹介も、同じ扱いで並べられているため、プレイヤーが混乱するのも無理はありません。

プレイヤーが欲しい情報と、実際に届く通知がかみ合わないケースも多いです。

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通知切って損することある?

実は見逃すと致命的な情報もある

新シーズンの仕様変更、報酬アップ期間、レア出現など、知ってるかどうかでプレイ効率が変わる通知もあります。

全てを切ってしまうと「やってなかった」では済まないケースも。

限定リサーチが始まってたのに気づかなかった

通知オフ勢がやりがちなのが、「そんなの来てたの?」という見落とし。

イベント期間が短いものほど、気づかないリスクが高まります。

リモートレイド招待なども見逃す

フレンドからのリモートレイド招待も通知で来るため、通知を切っているとチャンスを逃しがちに。特に海外限定レイドなどは機会損失が痛いです。

通知だけで受け取れるボーナスもある

ごく稀に、通知タップで何かが受け取れるケースもあり(お詫びボックスやプロモコードなど)。これも通知を切っていると恩恵が受けられません。

とはいえ「全通知ON」は現実的でない

かといって全ての通知をONにしていると、スマホがポケGO通知で埋まってしまいます。

現実的には「通知を取捨選択したい」のがプレイヤーの本音です。

運営側の配信頻度と、ユーザーの受け取り感覚には大きなズレがあります。

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本当に必要な情報は何?

イベント開催のスケジュール系は重要

特にコミュデイ、GOフェス、特別リサーチなどの日程系は見逃せません。

通知で事前に気づけると、予定の調整もしやすく助かります。

新ポケモン・新要素の実装

新しいポケモンが出る、色違いが実装される、新機能が追加されるなど、プレイスタイルに関わる通知は歓迎されやすい傾向があります。

一部の仕様変更・バランス調整

たとえば「おこうの効果が変更」「ロケット団の手持ちが変更」など、ゲームプレイに直結する通知は重要。これを知らずに損するのは避けたいですよね。

期間限定ボーナスの告知

「XP2倍」や「アメXL確率アップ」などの期間ボーナスは、狙って集めるチャンス。

通知で事前に知っているかどうかで成果が大きく変わります。

フレンド・ギフト系の通知も案外便利

フレンドからのギフトや招待通知は、コミュニケーション要素の一部。

無視すると関係が疎遠になることもあり、実は結構大事だったりします。

通知が多いことで逆に冷める体験は、イベントでも共通しています。

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プレイヤー目線の通知設定が欲しい

通知の種類ごとにON/OFFを細かく分けたい

イベント・フレンド・ショップ情報・バナーなど、通知カテゴリを細分化して、それぞれ個別にON/OFF設定できるようになれば、ストレスも減りそうです。

ゲーム内でも通知管理できるようにしてほしい

現在の通知設定はスマホの設定に依存しているため、ゲーム内で簡単に切り替えられる機能があると便利。気分で変更できる柔軟さが求められています。

通知内容の要約モードが欲しい

5件分の通知が来たら、まとめて「今週の注目情報」として整理してくれるような要約形式の通知があれば、読み飛ばしや混乱も減るかもしれません。

頻度の調整もしたい

「1日3回まで通知」といった頻度制限ができると、煩わしさを減らしつつ大事な情報だけ受け取れるバランスが取れそうです。

プレイヤーの反応で通知精度が上がる仕組みもあり?

通知をスキップしたり、よく見る内容を学習して、次第に自分に合った通知になるような学習型通知システムが導入されれば、かなり快適になる予感があります。

通知が過剰だと、ゲームから距離を置きたくなる心理につながります。

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まとめ|情報は欲しいけど、受け取り方を選びたい

通知は決して悪者ではなく、むしろうまく活用できればプレイ効率を大きく上げる武器になります。

ただし、種類が多すぎて整理されていない現状では、プレイヤー側が混乱したり疲れたりすることも多くなってしまいます。

だからこそ、今後は「どんな通知を、どう受け取るか」をプレイヤー自身が選べるような柔軟な通知設定が望まれます。

快適なプレイ環境を作るには、通知の改善も立派な第一歩なのかもしれません。

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